Как делаются современные мультфильмы?

Как делаются современные мультфильмы? Ни для кого не секрет, что практически все современные мультфильмы давно делают на компьютере, а не рисуют на пленках или лепят из пластилина. Даже самые простые 2D мультфилимы делаются на компьтере. На сегодняшний день российская анимация переживает подъем, и новые качественные мультфильмы все чаще появляются на экранах наших кинотеатров. Но в сравнении с западной мультипликацией мы всё же катастрофически отстаем. Почему же так мало хороших мультфильмов производится у нас в стране? Попробуем ответит на этот вопрос: Потому что процесс создания хорошего мультфильма с современной графикой очень и очень трудоемкий. Давайте рассмотрим поэтапно создание одного коротенького мультика предположим продолжительностью не более 10 минут (для примера возьмем творение студии уже известной отечественной студии мультфильм Маша и медведь).
Как делаются современные мультфильмы? Ни для кого не секрет, что практически все современные мультфильмы давно делают на компьютере, а не рисуют на пленках или лепят из пластилина. Даже самые простые 2D мультфилимы делаются на компьтере. На сегодняшний день российская анимация переживает подъем, и новые качественные мультфильмы все чаще появляются на экранах наших кинотеатров. Но в сравнении с западной мультипликацией мы всё же катастрофически отстаем. Почему же так мало хороших мультфильмов производится у нас в стране? Попробуем ответит на этот вопрос и посмотрим бесплатные русские фильмы: Потому что процесс создания хорошего мультфильма с современной графикой очень и очень трудоемкий. Давайте рассмотрим поэтапно создание одного коротенького мультика предположим продолжительностью не более 10 минут (для примера возьмем творение студии уже известной отечественной студии мультфильм Маша и медведь).
Что мы имеем: После того как персонажы нашего мультфильма утверждены на бумаге и слеплены модели из пластилина, можно приступать к моделированию в 3D (мы же хотим сделать красивый мультик). Перед началом моделирования необходимо подготовить четкое изображение персонажа (скетч): оно похоже на чертеж, на котором персонаж изображен в нейтральной позе спереди и сбоку. Существует множество способов моделирования в трехмерной среде, но основным считается полигональное. Полигон — это многоугольник который состоит из 3-х и более точек (вершин), соединенных между собой ребрами. Как правило, стараются делать полигоны, состоящие из 4-х вершин. Соединяя между собой полигоны, можно создать почти любой объект. В процессе работы моделлер создает, соединяет и выдавливает полигоны до тех пор, пока они не станут соответствовать ранее созданным скетчам персонажа. При моделировании создается не целый персонаж, а только его половинка, которая в последствии дублируется, отображается зеркально, и получившиеся 2 половинки сшиваются (при условии что это не одноглазый пират), образуя целую модель. Следующим этапом после моделирования идет развертка и текстурирование персонажа. Раскадровка (storyboard) — последовательность рисунков, служащая наглядной иллюстрацией будущего мультфильм, можно сказать — его бумажная версия. Она помогает режисеру спланировать сцены будущего фильма или ролика заранее до мельчайших деталей. Как известно кинофильм или мульт состоит из отдельных планов — крупных, общих, средних, дальних и т. д. Так вот, в раскадровке каждый будущий план заменяется одним или несколькими (чтобы показать движение камеры) рисунками. Сначала режиссер рисует «огурцами» — рисунками в стиле «палка, палка, огуречик…», затем художники создают раскадровку будущего фильма. На этом этапе важно увидеть целостность всей картинки, проверить все ли логично, не потеряна ли динамика, проработанны ли сюжетные линии и т. д. Еще один шаг к реалистичности — текстурирование Когда модель персонажа готова, можно приступать к его текстурированию. Текстура — это изображение, которое накладывается на поверхность 3D модели, чтобы придать ей фактурность, цвет или рельефность (посмотрите какой красивый медведь получился в мультфильме, который мы взяли вкачестве примера). Текстурирование — это очень важный этап в производстве 3D модели: оно дает художнику возможность добавлять мелкие детали, такие как трещины, морщины, шероховатости и неровности, придавая ей реалистичный вид. А теперь снова просмотрите всё что обсудили выше. Так вот — это малая толика того, что еще попутно делается при прорисовке и «оживлении» каждого из персонажей. Один аниматор в среднем за рабочий день успевает качественно отрисовать, сколько бы вы подумали? Целую секунду (!!!) мультфильма. Именно потому что процесс создания качественной анимации столь трудоемкий — российские студии не могут производить те объемы мультипликационного кино, которые штампует запад. В интервью директор одной из отечественных 3D студий сказал, что на создание полнометражного мультфильма может уйти до 2-х лет работы. Будем надеяться, что российская мультипликация выйдет на должный уровень производства и будет радовать отечественного зрителя качественной анмацией.
Прочитано 210 раз

You have no rights to post comments

Реклама на сайте

 
Большие возможности по доступным ценам!!!
Реклама в видео - это то, что Вам нужно!